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國家級電競大賽今日開戰(zhàn) 查看:電競概念股受益一覽
2016年4月18日 14:48
來源:本站原創(chuàng) 作者:本站
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萬眾矚目!由國家體育總局牽頭,主題為“綠色健康、共創(chuàng)未來”首屆全國移動(dòng)電子競技大賽(CMEG 2016)將于今日(4月18日)拉開帷幕,啟動(dòng)線上預(yù)選賽。據(jù)了解,大賽將持續(xù)3個(gè)月,最終將在7月份舉行總決賽。

  市場人士指出,首次舉辦的移動(dòng)電競大賽,具有劃時(shí)代的意義,不僅將打破PC端的電競壟斷市場,也將推動(dòng)產(chǎn)業(yè)資源進(jìn)一步整合,目前移動(dòng)電競市場正處于高速增長態(tài)勢,2016年預(yù)計(jì)市場規(guī)模將達(dá)80億元,其是政策紅利扶持下資本掘金的又一市場。

  移動(dòng)電競處于快速增長期

  當(dāng)3月19日國家體育總局體育信息中心主任丁東宣布,體育總局將聯(lián)合大唐電信(19.52 -3.22%,買入)(600198,收盤價(jià)20.17元)打造以國家級賽事為核心的移動(dòng)電競平臺及系列賽事活動(dòng)后,移動(dòng)電競行業(yè)受到了前所未有的關(guān)注,關(guān)注度甚至超過了目前全球最熱的PC端電競英雄聯(lián)盟的春季賽。

  資料顯示,此次移動(dòng)電競大賽項(xiàng)目中,既有外購版權(quán)的穿越火線、拳皇97高清版等,也有完全國內(nèi)原創(chuàng)的風(fēng)暴之眼、三國殺等。這些休閑娛樂的大眾游戲,將正式走向前臺,成為競技比拼項(xiàng)目。

  17173媒體群總經(jīng)理趙佳日前表示,就算在游戲產(chǎn)值超過2000億的今天,公眾對整個(gè)行業(yè)還是有一定的偏見,希望通過國家級賽事推進(jìn)電競業(yè)與主流社會(huì)文化融合,同時(shí)此次大賽也將給產(chǎn)業(yè)帶來大量機(jī)遇。

  記者注意到,事實(shí)上,在游戲產(chǎn)業(yè)不斷被資本關(guān)注的今天,電競類游戲處于爆發(fā)式增長狀態(tài)。

  據(jù)中商產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布的《中國移動(dòng)電子競技行業(yè)發(fā)展報(bào)告2016》顯示,2015年中國移動(dòng)電子競技游戲用戶同比增長87.2%,移動(dòng)電競游戲銷售收入59.7億元,移動(dòng)電競這一細(xì)分領(lǐng)域正在進(jìn)入快速增長期。

  艾瑞咨詢發(fā)布的《2015年移動(dòng)電競市場研究報(bào)告》,預(yù)測中國移動(dòng)電競市場規(guī)模將保持35%以上的增速,遠(yuǎn)高于移動(dòng)游戲整體市場的增長率。換句話說,2016年移動(dòng)電競游戲收入或?qū)⑼黄?0億元。

  而據(jù)市場調(diào)研公司Super Data最新報(bào)告顯示,此次比賽項(xiàng)目之一的穿越火線2015年收入高達(dá)11.1億美元,僅次于英雄聯(lián)盟,是去年第二賣座的游戲。

  從以上數(shù)據(jù)不難看出,在經(jīng)歷漫長、糾結(jié)的發(fā)展過渡期后,移動(dòng)電競的沸點(diǎn)正在到來。

  一深耕電競行業(yè)10余年的業(yè)內(nèi)人士告訴每經(jīng)投資寶(微信號:mjtzb2),“從10多年前的CEG到如今的CMEG,中國電競終于在探索期、爭議期后到了真正的發(fā)展期,并且逐漸被認(rèn)可接受。像此次比賽的內(nèi)容,既有“王者榮耀”這種類英雄聯(lián)盟游戲,也有早年風(fēng)靡效果的卡牌桌游“三國殺”,這類鍛煉團(tuán)隊(duì)配合或益智類游戲進(jìn)入競技類比賽,對玩家的應(yīng)變能力和心態(tài)培養(yǎng)都有作用,是雙贏的結(jié)果。由于移動(dòng)游戲耗時(shí)較短,受眾群體更大更廣,在政策開始大力扶持的背景下,未來將是電子競技最大的方向?!?/p>

放眼A股市場,早在此次CMEG正式舉辦前,多家上市公司就已經(jīng)開始布局相關(guān)產(chǎn)業(yè),不斷并購的火熱場景讓人仿佛回到了2013年的手游并購浪潮時(shí)。

  此次比賽的主要合作方為大唐網(wǎng)絡(luò),其是大唐電信首批混合所有制改革試點(diǎn)單位,目前是一家股權(quán)多元化的移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)公司。

  國家體育總局信息中心電子競技項(xiàng)目部部長唐華表示,大唐是混合所有制央企,整合資源能力強(qiáng),體制也較為靈活,同樣的國有背景有利于雙方互相溝通理解,同時(shí)大唐網(wǎng)絡(luò)本身耕耘移動(dòng)通訊領(lǐng)域多年,具備較強(qiáng)的技術(shù)實(shí)力,此次合作大唐網(wǎng)絡(luò)將注入啟動(dòng)資金,負(fù)責(zé)云端平臺建設(shè)和賽事籌備運(yùn)營,大賽也將引入各類贊助商,和一般的大賽在組織形式上類似。

  作為首屆移動(dòng)電競大賽的運(yùn)營商,大唐電信借此無疑會(huì)迎來新的發(fā)展突破。

  子公司邊鋒旗下三國殺出現(xiàn)在比賽項(xiàng)目中,對于這幾年一直向數(shù)字娛樂發(fā)展的浙報(bào)傳媒(17.20 -3.80%,買入)(收盤價(jià)17.88元)來講,其也將迎來新發(fā)展機(jī)遇。

  招商證券(17.69 -2.37%,買入)分析指出,浙報(bào)傳媒2015年繼續(xù)推進(jìn)以浩方電競平臺為核心的數(shù)字娛樂平臺競技化,主辦、承辦或直接參與2015全國電子競技大賽(NEST)等多項(xiàng)賽事,旗下浩方黃金聯(lián)賽知名度、參與度在國內(nèi)保持領(lǐng)先,并積極搭建面向青少年的新對戰(zhàn)平臺,后續(xù)將細(xì)分新老平臺用戶群體,探索引入移動(dòng)端電競業(yè)務(wù),通過投資戰(zhàn)旗TV等潛力巨大的項(xiàng)目,完善電競產(chǎn)業(yè)鏈。

  同樣,回歸A股、借殼世紀(jì)游輪(128.60 +1.82%,買入)的巨人網(wǎng)絡(luò),其代理的MOBA游戲《虛榮》也將出現(xiàn)在首屆移動(dòng)電競比賽的項(xiàng)目名單,對于老牌的網(wǎng)游公司來講,除了自身強(qiáng)IP《征途》,移動(dòng)電競成為新的發(fā)展方向,無疑會(huì)被投資者重新認(rèn)識。

  此外,剛剛涉足電競行業(yè)、擬與上海七煌、四川聯(lián)創(chuàng)東林共同發(fā)起設(shè)立項(xiàng)目公司的博瑞傳播(10.71 -4.38%,買入)(收盤價(jià)11.20元),也正在完善自己數(shù)字娛樂的發(fā)展版圖。再加之研運(yùn)一體的手游龍頭掌趣科技(12.35 -2.06%,買入)(收盤價(jià)12.61元)、昆侖萬維(33.98 -3.27%,買入)(收盤價(jià)35.13元),在整個(gè)資本市場,一場電競熱的旋風(fēng)已經(jīng)迅猛刮起。

  武漢一位不愿具名的私募人士分析指出,“不論是端游,還是移動(dòng)手游,電子競技無疑是這些游戲公司新的、有爆點(diǎn)的出路,韓國成功發(fā)展運(yùn)營的經(jīng)驗(yàn),會(huì)對中國發(fā)展電競產(chǎn)業(yè)帶來極好的借鑒,在強(qiáng)大的市場空間面前,該行業(yè)2016年將站在風(fēng)口,成為更多資金關(guān)注的熱點(diǎn)?!?/p>

  概念股點(diǎn)睛

  金亞科技(26.39 +10.00%,買入)

  電子競技概念第一股。公司此前擬收購手游公司天象互動(dòng),并通過旗下子公司完成了對銀川圣地國際游戲投資有限公司60%股權(quán)的收購,獲得了電子競技賽事 WCA 的運(yùn)營權(quán), 加上公司原本的電視游戲業(yè)務(wù)以及專業(yè)游戲視頻媒體制作子公司,公司已經(jīng)完成了 “電子競技+手游+電視游戲+專業(yè)游戲視頻媒體”的布局,打造了 “硬件開發(fā)--游戲研發(fā)制作--宣傳發(fā)行--賽事組織”的產(chǎn)業(yè)鏈“閉環(huán)”,成為具有平臺效應(yīng)的游戲集團(tuán)。

  順網(wǎng)科技(89.92 +0.00%,買入)

  電子競技O2O新品牌。線上和線下電子競技是公司平臺價(jià)值顯性化的重要方向,其中ISS平臺去年在全國25個(gè)城市舉辦了Dota比賽,總場次超過1650場;而91y每天都會(huì)舉辦線上捕魚大賽,線下比賽也突破30場。公司從網(wǎng)吧重度用戶出發(fā),其影響力和覆蓋人群不亞于WCA等知名賽事,且公司在盈利途徑上已尋找到比較有效的突破口。

  浙報(bào)傳媒

  子公司邊鋒旗下?lián)碛杏螒蛑辈ッ餍瞧脚_戰(zhàn)旗TV,是游戲直播領(lǐng)域前三的平臺;承辦了2014全國電子競技大賽(NEST),并主辦了2014浙江省電子競技大賽(ZEG)。公司2015年3月宣布旗下子公司東方星空創(chuàng)業(yè)投資有限公司擬以1億元的價(jià)格購買上海起凡數(shù)字技術(shù)有限公司和起于凡信息技術(shù)(上海)有限公司各5.75%的股權(quán),兩家公司均從事于電子競技游戲的研發(fā)和運(yùn)營,旗下運(yùn)營“起凡游戲平臺”和“11 對戰(zhàn)平臺”,自主研發(fā)《群雄逐鹿》、《金戈鐵馬》和《三國爭霸2》等多款電子競技游戲產(chǎn)品。

天神娛樂(79.07 停牌,買入)

  創(chuàng)頁游首度登陸WCA歷史。公司擬以發(fā)行股份及支付現(xiàn)金方式收購妙趣橫生(手游研發(fā),代表作《神之刃》、《十萬個(gè)冷笑話》)95%股權(quán)、雷尚科技(手游及頁游研發(fā)和發(fā)行,代表作《坦克風(fēng)云》等)100%股權(quán)、Avazu Inc。(艾維邑動(dòng),互聯(lián)網(wǎng)廣告投放、移動(dòng)游戲運(yùn)營及發(fā)行)和上海麥橙(艾維邑動(dòng)后臺技術(shù)支持)100%股權(quán),整體作價(jià)35億元。按照利潤承諾,四家公司2015、16年將為公司貢獻(xiàn)2.45、3.2億元凈利潤,約合公司2014年業(yè)績的104%、136%。此外公司停牌期間收購移動(dòng)應(yīng)用分發(fā)平臺為愛普100%股權(quán),預(yù)計(jì)15年將額外貢獻(xiàn)5000萬以上的利潤。

  雛鷹農(nóng)牧(17.15 -2.11%,買入)

  公司董事長兒子數(shù)年深耕電競產(chǎn)業(yè)(業(yè)內(nèi)與王思聰齊名)。雛鷹于去年6月21日投資設(shè)立微客得(北京)信息科技有限公司,占微客得科技注冊資本的51%,對于這家子公司的定位是,游戲、電子競技產(chǎn)業(yè)與電子商務(wù)平臺相結(jié)合。隨后微客得收購江蘇淘豆食品。公司利用電競產(chǎn)業(yè)巨大明星效應(yīng)和粉絲經(jīng)濟(jì),拉動(dòng)食品等周邊產(chǎn)品的聯(lián)動(dòng)銷售模式已初見成效。

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