由國家體育總局牽頭,主題為“綠色健康、共創(chuàng)未來”首屆全國移動電子競技大賽(CMEG 2016)將于今日(4月18日)拉開帷幕,啟動線上預(yù)選賽。據(jù)了解,大賽將持續(xù)3個(gè)月,最終將在7月份舉行總決賽。
信達(dá)證券認(rèn)為,政策引導(dǎo)電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展。國家體育總局體育信息中心主導(dǎo)的中國移動電競產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟于201年3月23日正式成立。國內(nèi)手游發(fā)行商樂逗游戲等約40家移動電競產(chǎn)業(yè)上下游代表性企業(yè)成為該聯(lián)盟的發(fā)起成員。并且,結(jié)合體育總局與大唐電信聯(lián)合推出的首屆全國移動電子競技大賽。認(rèn)為,政策引導(dǎo)鼓勵(lì)電子競技產(chǎn)業(yè)發(fā)展,整個(gè)電競行業(yè)有望享受到政策紅利,同時(shí)有望提高整個(gè)社會環(huán)境對電子競技產(chǎn)業(yè)的認(rèn)可度。根據(jù)以往相同賽事經(jīng)驗(yàn),此次移動電子競技大賽有望吸引100萬人參賽,而通過現(xiàn)場落地賽、直播、網(wǎng)上視頻點(diǎn)播等,大賽觀眾有望達(dá)到2700萬人次。
賽事活動構(gòu)建生態(tài)圈。賽事活動成為電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展的重要助推力,一方面,直管政府部門極尋求和各大廠商合作,并主導(dǎo)形成產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟;另一方面,直管政府部門參與行業(yè)規(guī)范化標(biāo)準(zhǔn)化制定,為移動電競發(fā)展提供了基礎(chǔ)性的保障,維護(hù)移動電競行業(yè)的競爭秩序。電競聯(lián)盟的成立不僅建立了企業(yè)間賽事合作的通道,更重要的是將各個(gè)廠商、渠道、媒體等產(chǎn)業(yè)鏈環(huán)節(jié)打通,形成良好的產(chǎn)業(yè)生態(tài)圈投資機(jī)會:本周電競大會開幕,根據(jù)賽程,選手經(jīng)過預(yù)選賽和晉級賽,將在7月進(jìn)行決賽并取得最終名次,這將成為行業(yè)板塊重要的催化劑因素。目前國內(nèi)電競市場主要通過兩個(gè)類型依然屬于投入期,流量變現(xiàn)是目前的主要變現(xiàn)方式,結(jié)合大部分用戶偏好直播平臺觀看比賽,因而當(dāng)前需要重點(diǎn)關(guān)注用戶流量入口,即游戲直播平臺。此外,隨著技術(shù)的進(jìn)步,電競項(xiàng)目將于VR等新技術(shù)融合,有望創(chuàng)造新的消費(fèi)市場。從產(chǎn)業(yè)鏈角度來看,建議投資者關(guān)注構(gòu)筑電競生態(tài)平臺和賽事運(yùn)營以及游戲內(nèi)容開發(fā)商的上市公司,包括浙報(bào)傳媒(600633)、博瑞傳播(600880)、大唐電信(600198)、昆侖萬維(300418)等。